


о проекте
о проекте
проект hit the ball — сервис для подсчета медиарейтинга в сфере медиафутбола, где спортивные достижения сочетаются с медийной активностью. медиарейтинг позволяет оценить популярность игроков и команд на основе их присутствия в социальных сетях
цели
цели
основная задача — провести ux-исследование, собрать референсы и разработать визуальную концепцию главной страницы платформы.
основная задача — провести ux-исследование, собрать референсы и разработать визуальную концепцию главной страницы платформы.
проблематика
проблематика
в медиафутболе нет определения «медийности». важно донести это понимание до аудитории, чтобы объективно оценивать популярность игроков и команд
в медиафутболе нет определения «медийности». важно донести это понимание до аудитории, чтобы объективно оценивать популярность игроков и команд
команда
команда
ux-исследователь, копирайтер, графический и продуктовый дизайнеры, дизайнер на ревью
ux-исследователь, копирайтер, графический и продуктовый дизайнеры, дизайнер на ревью
исследование
исследование
определение архетипа
определение архетипа
на первом этапе ux-исследования для проекта выбраны архетипы искателя и героя. искатель отражает стремление к самопознанию и реализации, важное для аудитории, которая хочет понять и равить свою медийность. герой символизирует изменения, риск и мастерство.
эти архетипы помогут сформировать продукт, который вдохновляет пользователей на личностный и профессиональный рост в медиафутболе.
на первом этапе ux-исследования для проекта выбраны архетипы искателя и героя. искатель отражает стремление к самопознанию и реализации, важное для аудитории, которая хочет понять и равить свою медийность. герой символизирует изменения, риск и мастерство.
эти архетипы помогут сформировать продукт, который вдохновляет пользователей на личностный и профессиональный рост в медиафутболе.
сбор референсов
сбор референсов
на следующем этапе исследования мы с командой собрали несколько референсов. собранные референсы помогли нам с определением визуальной стилистики разрабатываемого продукта.
на следующем этапе исследования мы с командой собрали несколько референсов. собранные референсы помогли нам с определением визуальной стилистики разрабатываемого продукта.
основные выводы на основе референсов:
минимализм и акценты — четкие акценты на важных элементах поддержат архетип героя;
геометрические формы и динамика — использование геометрических линий и динамичных композиций поддержат архетип искателя;
дизайн с крупными изображениями подчеркивает индивидуальность и достижения;
основные выводы на основе референсов:
минимализм и акценты — четкие акценты на важных элементах поддержат архетип героя;
геометрические формы и динамика — использование геометрических линий и динамичных композиций поддержат архетип искателя;
дизайн с крупными изображениями подчеркивает индивидуальность и достижения;
визуальная концепция
визуальная концепция
на этапе разработки визуальной концепции была поставлена задача создать дизайн, который бы точно передавал выбранные архетипы — искатель и герой. мы разработали 3 концепции, большую часть времени я работала над второй концепцией.
на этапе разработки визуальной концепции была поставлена задача создать дизайн, который бы точно передавал выбранные архетипы — искатель и герой. мы разработали 3 концепции, большую часть времени я работала над второй концепцией.






согласование концепции
согласование концепции
моя концепция была ориентирована на создание продукта, который не только визуально привлекает, но и поддерживает цели проекта. я сделала акцент на том, чтобы пользователи могли сосредоточиться на ключевой информации. динамичные элементы и чёткая типографика передают энергию и движение, характерные для медиафутбола.




итоговое решение
итоговое решение
на этапе выбора итоговой концепции было принято решение остановиться на втором варианте. от третий концепции пришлось отказаться из-за ее излишней декоративности и сложности. первую концепцию не удалось развить в рамках мобильного адаптива. поэтому, учитывая интуитивность и простоту, второй вариант был признан наиболее подходящим для реализации целей проекта и создания удобного пользовательского опыта
на этапе выбора итоговой концепции было принято решение остановиться на втором варианте. от третий концепции пришлось отказаться из-за ее излишней декоративности и сложности. первую концепцию не удалось развить в рамках мобильного адаптива. поэтому, учитывая интуитивность и простоту, второй вариант был признан наиболее подходящим для реализации целей проекта и создания удобного пользовательского опыта
одним из решений для стимулирования пользователей приобрести платную подписку стало предложение расширенной статистики медиаактивности. пользователи смогут получить доступ к детализированным данным о своих социальных взаимодействиях, включая аналитические графики и сравнение с конкурентами


результат
после завершения работы над макетами мы подготовили подробную презентацию, которая наглядно продемонстрировала выбранные решения и их соответствие целям проекта. благодаря четкой структуре и визуальной ясности, презентация помогла убедительно аргументировать выбор конкретной концепции перед заказчиком
что дальше?
углубленный анализ пользовательского поведения: провести A/B тестирование, чтобы определить наиболее эффективные элементы интерфейса и улучшить их.
разработка новых функций: внедрить возможность интеграции дополнительных социальных сетей для более точного расчета медиарейтинга.
оптимизация мобильной версии: доработать мобильный адаптив с учетом обратной связи пользователей для повышения удобства.

